Dessiner des vies d'instance Cette action va dessiner un sprite pour représenter chacune des vies que l'instance a actuellement. Le nombre à dessiner est tiré de la valeur actuelle de la variable d'instance locale lives, qui est une variable spéciale créée automatiquement dans l'instance si vous utilisez l'une des actions qui l'exigent. Vous donnez le sprite à dessiner pour les vies et l'ordre de pile, qui peut être soit Row (horizontalement, de gauche à droite), ou colonne (verticalement, de haut en bas), ainsi que la position. La position peut être une position absolue dans la pièce, ou une relative à la position de l'instance faisant le dessin, et l'espacement entre les images sera basé sur la largeur ou la hauteur de l'image-objet. Notez que cela dessine simplement une image statique - l'image unique initiale (image 0) de l'image-objet - et toutes les autres images seront ignorées, comme toutes les transformations qui ont été ajoutées à l'instance en changeant les variables d'instance (comme image_xscale ou image_blend ). Le texte de légende sera dessiné précédant la valeur des vies et s'il s'agit d'un texte, il doit être entouré de "", et les deux seront formatés en utilisant la police, la couleur et l'alignement actuels.
REMARQUE: cette action est uniquement destinée à être utilisée dans les divers événements de dessin et ne dessinera rien si elle est utilisée ailleurs.

Argument La description Caption La chaîne à dessiner avec la valeur de score (précédente et peut être laissée vide) Stack Order L'ordre d'insertion (ligne ou colonne) x La position x pour tirer la vie à y La position y pour tirer la vie à

Le code de bloc d'action ci-dessus dessine des sprites par rapport à l'instance pour représenter le courant lives valeur.