Cette action va dessiner un sprite quelque part dans la pièce. Vous spécifiez le sprite, la position (soit une position absolue dans la pièce, soit une position relative par rapport à l'instance faisant le dessin) et le cadre d'animation de l'image-objet, s'il a plusieurs images (notez que les images sont numérotées de 0 ). Si vous avez une image-objet animée et que vous voulez qu'elle dessine les images comme si elles avaient été affectées à l'objet, utilisez -1 pour l'index d'image ou la variable d'instance intégrée image_index, mais notez que si l'instance n'a aucune image-objet assignée, elle ne s'anime pas, et si l'image-objet affectée a un nombre différent d'images à dessiner, l'image-objet sera dessinée avec des images supplémentaires ou des images manquantes.
IMPORTANT: Cette action ne dessine pas l'image-objet transformée, même si vous avez modifié le mélange ou l'échelle de l'image. Pour cela voir l'action Draw Sprite Transformed.REMARQUE: cette action est uniquement destinée à être utilisée dans les divers événements de dessin et ne dessinera rien si elle est utilisée ailleurs.
Argument La description Sprite Le sprite à dessiner x La position x à dessiner à y La position y pour dessiner à Frame Index L'index de cadre à dessiner
Le code de bloc d'action ci-dessus dessine deux sprites, l'un sur l'autre.