Si le bouton Gamepad est enfoncé Avec cette action, vous pouvez interroger le gamepad pour voir si un bouton est en cours d'appui. L'action retournera true chaque étape que le bouton de la manette est enfoncé (et maintenu) vers le bas, ou false sinon, si vous cliquez sur le not modificateur vous pouvez ensuite vérifier pour voir si le bouton n'est pas pressé, à savoir: l'action va revenir true alors qu'aucun bouton n'est pressé et false s'il y a. Si vous avez seulement besoin de vérifier un seul bouton, appuyez sur l'action si le bouton de la manette est enfoncé.
Notez que pour ajouter des actions dans le bloc "if", elles doivent être placées sur le côté de l'action, comme indiqué dans l'image ci-dessous:
Ces actions seront maintenant exécutées si le "si" évalue à true, tandis que toutes les actions abandonnées ailleurs seront effectuées après le bloc "if".

Argument La description Gamepad L'index du gamepad. Button Le nom du bouton à vérifier. Not Annulez le contrôle (true devient false et vice versa)

Le code de bloc d'action ci-dessus interroge l'état du bouton de la manette de jeu 0 à chaque pas et si un bouton est maintenu enfoncé, il vérifie que le bouton initial est enfoncé. Si le contrôle est true lors de la première pression vers le bas, un son est joué, puis, tandis que le bouton est maintenu enfoncé, la fusion des sprites est changée en rouge. Si le bouton n'est pas maintenu enfoncé, une vérification est effectuée sur la libération du bouton pour réinitialiser la couleur de fusion au blanc.