Boucle L'action Loop bouclera indéfiniment jusqu'à ce qu'une action Break soit appelée. Il faut prendre soin de cette action pour s'assurer que, quelle que soit l'action placée dans la boucle, un Break sera toujours appelé, sinon le jeu provoquera une erreur "ne répondant pas" sur le système d'exploitation cible et cessera de fonctionner. Vous ajoutez cette action dans l'espace de travail du code d'action, puis ajoutez les actions à effectuer dans la boucle, tout comme vous ajouteriez une action à un «si», c'est-à-dire: en la plaçant sur le côté de l'action plutôt qu'en dessous:


Le code de bloc d'action ci-dessus sera bouclé jusqu'à la variable d'instance count est supérieur ou égal à 10, à quel point il se casse et continue ensuite avec d'autres actions en dehors de la boucle.