Si la clé est libérée Cette action vérifie quand une touche du clavier a été relâchée. Il reviendra true sur la tique de jeu unique que la clé est libérée et false à tous les autres moments. Si vous activez le not modifier, cette action sera inversée, et vérifier si la clé n'a pas été libérée, retour false sur la tique du jeu qu'il a été libéré sur et true à tous les autres moments.
Notez que pour ajouter des actions dans le bloc "if", elles doivent être placées sur le côté de l'action, comme indiqué dans l'image ci-dessous:
Ces actions seront maintenant exécutées si le "si" évalue à true, tandis que toutes les actions abandonnées ailleurs seront effectuées après le bloc "if".

Argument La description Key Le nom de la clé à vérifier. Not Annulez le contrôle (true devient false et vice versa)

Le code de bloc d'action ci-dessus interroge l'état du clavier à chaque pas et si une touche est maintenue enfoncée, elle vérifie la pression initiale sur la touche. Si le contrôle est true lors de la première pression vers le bas, un son est joué, puis, tandis que la touche est maintenue enfoncée, la fusion des sprites est changée en rouge. Si la touche n'est pas enfoncée, une vérification est effectuée sur la touche pour réinitialiser la couleur de fusion au blanc.