Si la souris a été libérée Cette action vérifie quand un bouton de la souris a été relâché. Il reviendra true sur la tique de jeu unique que le bouton de la souris est relâché et false à tous les autres moments. Si vous activez le not modifier, cette action sera inversée, et vérifier si le bouton de la souris n'a pas été libéré, retour false sur la tique du jeu qu'il a été libéré sur et true à tous les autres moments.
Notez que pour ajouter des actions dans le bloc "if", elles doivent être placées sur le côté de l'action, comme indiqué dans l'image ci-dessous:
Ces actions seront maintenant exécutées si le "si" évalue à true, tandis que toutes les actions abandonnées ailleurs seront effectuées après le bloc "if".

Argument La description Mouse Button Le nom du bouton de la souris à vérifier (gauche, milieu, droite). Not Annulez le contrôle (true devient false et vice versa)

Le code de bloc d'action ci-dessus interroge l'état du bouton de la souris à chaque pas et s'il est maintenu enfoncé, il vérifie la pression initiale de la souris. Si le contrôle est true lors de la première pression vers le bas, un son est joué, puis, lorsque le bouton est enfoncé, le mélange des sprites est passé au rouge. Si la souris n'est pas maintenue enfoncée, une vérification est effectuée sur la version de la souris pour réinitialiser la couleur de fusion au blanc.