Obtenir le chemin Suivre la vitesse


La description

Cette action obtiendra la vitesse, en pixels par trame de jeu, qu'une instance est définie pour suivre un chemin (notez que vous devez avoir appelé l'action Démarrer le chemin suivant pour assigner un chemin à l'instance pour que cette valeur renvoie une valeur autre que 0). La valeur renvoyée sera stockée dans la variable cible que vous indiquez, ou vous pouvez marquer la variable comme une variable locale temporaire pour la créer et affecter la valeur.


Syntaxe de l'action:

Obtenir le chemin Suivre la syntaxe de vitesse


Arguments:

Argument La description
Target La variable cible pour maintenir le chemin retourné suit la vitesse


Exemple:

Obtenir le chemin Suivre l'exemple de vitesse
Le code de bloc d'action ci-dessus obtient la vitesse actuelle de l'instance le long du chemin assigné et si elle est supérieure à 4, elle est définie sur 4.