Obtenir le chemin Suivre la vitesse Cette action obtiendra la vitesse, en pixels par trame de jeu, qu'une instance est définie pour suivre un chemin (notez que vous devez avoir appelé l'action Démarrer le chemin suivant pour assigner un chemin à l'instance pour que cette valeur renvoie une valeur autre que 0). La valeur renvoyée sera stockée dans la variable cible que vous indiquez, ou vous pouvez marquer la variable comme une variable locale temporaire pour la créer et affecter la valeur.

Argument La description Target La variable cible pour maintenir le chemin retourné suit la vitesse

Le code de bloc d'action ci-dessus obtient la vitesse actuelle de l'instance le long du chemin assigné et si elle est supérieure à 4, elle est définie sur 4.