Randomiser Cette action définit la "graine" du générateur de nombres aléatoires sur une valeur aléatoire. Lorsque vous utilisez les fonctions de nombres aléatoires dans GameMaker Studio 2 la première graine est toujours la même, car cela facilite grandement les erreurs de traçage et le débogage. Si vous souhaitez tester avec vrai aléatoire, vous devriez appeler cette action une fois au début de la partie.


Le code de bloc d'action ci-dessus définit la graine aléatoire à une nouvelle valeur puis génère un nombre compris entre 0 et 9 et l'affecte à une variable de portée globale.