Définir la transformation de données de mosaïque Avec cette action, vous pouvez modifier l'une des trois transformations de tuiles dans le tiledata. Vous fournissez la variable qui contient la mosaïque pour la mosaïque, puis sélectionnez la transformation à modifier. En cliquant sur la case à cocher "Appliquer" s'appliquera que transformer et décocher il l'enlèvera. Le tiledata est simplement une valeur qui reflète l'index de la tuile avec les transformations appliquées ainsi que tous les masques de tuiles personnalisés que vous avez utilisés, et cette action vous permet de changer trois de ces valeurs: Flip, mirror et rotate. Notez que vous souhaiterez d'abord obtenir le tiledata en utilisant Get Tile Data In Cell ou Get Tile Data At Pixel, puis appliquez la ou les transformées requred, puis définissez à nouveau le tile dans le tilemap à l'aide de Set Tile Data In Cell ou Set Données de tuiles Chez Pixel, puisque cette action définit seulement une valeur mais ne l'applique pas à la tuile d'où elle provient. Pour plus d'informations sur tiledata, veuillez consulter la section GML sur Tilemaps - Tile Functions.

Argument La description Tile La tuile pour la tuile à changer Transform La transformée à appliquer / supprimer

Le code de bloc d'action ci-dessus obtient le fichier tiledata à la position de la souris, puis vérifie si une transformation de rotation lui a été appliquée. Si c'est le cas, la transformation est réinitialisée et la mosaïque redéfinit la mosaïque à la position.