Cette fonction retourne si une variable donnée est un booléen ( true ior false ) ou pas. Dans certains cas, vous voulez vérifier et voir si une variable dans GameMaker Studio 2 contient une valeur booléenne, et c'est à ce moment-là que vous utiliserez cette fonction.
is_bool(n);
Argument La description n L'argument à vérifier.
Boolean
if is_bool(val)
{
global.Sound = val;
}
else {
global.Sound = true;
}
Le code ci-dessus vérifie la variable "val" pour voir s'il s'agit d'un nombre réel et si c'est le cas, il l'utilise pour définir une variable globale.