Cette fonction renvoie si une variable donnée est un pointeur ou non. Dans certains cas, vous voulez vérifier et voir quel type de données contient une variable dans GameMaker Studio 2 et c'est à ce moment-là que vous utiliserez cette fonction. Ça revient true ou false selon que la valeur est un pointeur ou non. Pour plus d'informations sur les types de données, voir ici.
is_ptr(n);
Argument La description n L'argument à vérifier.
Boolean
if !is_ptr(val)
{
show_debug_message("Not a valid texture!");
}
Le code ci-dessus vérifie la variable "val" pour voir s'il contient un pointeur et si ce n'est pas le cas, il affiche un message dans la console de débogage.