Avec cette fonction, vous pouvez définir la valeur d'une variable globale donnée. Vous indiquez le nom de la variable globale pour définir la valeur de en tant que chaîne (voir l'exemple de code ci-dessous), puis la valeur à définir (peut être n'importe quel type de données valide). Si la variable globale n'existe pas déjà dans le jeu, elle sera créée et ensuite assignée à la valeur.
REMARQUE: Cette fonction est principalement utilisée avec les scripts de compatibilité pour les projets importés et le code converti pour les actions de glisser-déposer.
variable_global_set(name, val);
Argument La description name Le nom de la variable globale à définir (sous forme de chaîne) val La valeur pour définir la variable globale sur
N/A
if !variable_global_exists("enemy_num")
{
variable_global_set("enemy_num", 0);
}
Le code ci-dessus va vérifier pour voir si une variable globale existe et si ce n'est pas le cas, il est créé et mis à 0.