achievement_show_achievements()
N/A
Cette fonction ouvrira la page des réalisations pour la plateforme choisie. Veuillez noter qu'il s'agit d'une fonction asynchrone, c'est-à-dire que votre jeu continuera à fonctionner en arrière-plan pendant que la page des succès est affichée. En tant que tel, vous devez faire attention à l'endroit où vous l'utilisez et assurez-vous de faire une pause dans le jeu ou de permettre seulement qu'il soit montré dans les zones de votre jeu où il n'interférera pas avec le jeu.
if achievement_available()
{
global.Pause = true;
instance_create_layer(0, 0, "Controllers",
obj_Pause);
achievement_show_achievements();
}
Le code ci-dessus vérifie si le leaderboard et le service de réussite choisis sont disponibles et si c'est le cas, il définit une variable globale et crée une instance "pause" du contrôleur avant d'appeler la fonction pour montrer les succès à l'écran.