facebook_init(appKey)
N/A
Avant d'utiliser l'une des fonctions Facebook, vous devez appeler cette fonction pour initialiser l'API Facebook et indiquer à GameMaker Studio 2 que vous allez utiliser les fonctions spécifiques à Facebook. Cela devrait être fait une seule fois dans le jeu et peut être fait à tout moment, mais il est recommandé d'appeler cette fonction dès le début avant toute autre chose. Notez aussi que même si vous utilisez facebook_logout À un certain moment dans votre jeu, vous n'aurez plus besoin d'utiliser cette fonction pour vous connecter.
facebook_init();
var permissions = ds_list_create();
ds_list_add(permissions,"public_profile", "user_friends");
facebook_login(permissions);
ds_list_destroy(permissions);
Le code ci-dessus initialise Facebook, puis crée un ds_list pour conserver les autorisations spécifiques que vous souhaitez demander, et enfin se connecte en utilisant ces autorisations.