Cette fonction crée un nouvel émetteur audio et renvoie l'index correspondant. Cet index doit être stocké dans une variable pour toutes les autres fonctions qui concernent cet émetteur, puis, lorsqu'il n'est plus nécessaire, il doit être supprimé de la mémoire à l'aide de la fonction audio_emitter_free pour éviter les fuites de mémoire qui peuvent éventuellement planter votre jeu.
audio_emitter_create();
Real
s_emit = audio_emitter_create();
Le code ci-dessus crée un nouvel émetteur audio et affecte son index à la variable "s_emit".