Cette fonction chargera en mémoire tous les sons marqués comme appartenant au groupe audio donné. La fonction retournera true si le chargement est initié et false si l'ID du groupe n'est pas valide ou s'il a déjà été marqué pour le chargement. La fonction est asynchrone, de sorte que votre jeu continuera à fonctionner pendant que l'audio est chargé en arrière-plan. Cela signifie qu'il déclenchera également un événement Asynchronous Load / Save pour vous informer que le groupe entier a été chargé en mémoire et que les sons peuvent maintenant être utilisés.
audio_group_load(groupID);
| Argument | La description |
|---|---|
| groupID | L'index du groupe audio à charger (tel que défini dans la fenêtre Groupes audio ) |
Boolean
if !audio_group_is_loaded(audiogroup_level1)
{
audio_group_load(audiogroup_level1);
}
Le code ci-dessus vérifie si un groupe audio a été chargé et sinon, il le charge.