device_mouse_y(device);
| Argument | La description |
|---|---|
| device | L'appareil (de 0 à n ) en cours de vérification. |
Retours: Real
Cette fonction renvoie la position y d'un contact sur l'appareil. Si vous l'utilisez sur les modules HTML5 ou PC et Mac, cette valeur est mise à jour en permanence, tant que l'appareil (généralement une souris) est branché, mais pour les appareils mobiles, il ne sera mis à jour que lorsque l'écran est en cours. touché et notez que le nombre maximal de touches pouvant être détectées dépendra beaucoup de l'appareil utilisé et du système d'exploitation utilisé.
if device_mouse_check_button(0, mb_left)
{
if device_mouse_y(0) > y-32 &&
device_mouse_y(0) < y+32
{
pressed = true;
}
else
{
pressed = false;
}
}
Le code ci-dessus vérifie si l'appareil est pressé et si c'est le cas, il interroge alors la position y du dispositif pour voir si elle est dans les paramètres. Si c'est le cas, la variable "pressée" true, autrement, il le met à false.