gamepad_button_value(device, button);
| Argument | La description |
|---|---|
| device | Quel périphérique de jeu "slot" à vérifier. |
| button | Quelle constante du bouton de gamepad pour vérifier. |
Retours: Real
Avec cette fonction, vous pouvez obtenir la valeur actuelle d'un bouton analogique, de 0 à 1, où 0 est sans pression et 1 est pleine pression.
speed = gamepad_button_value(0, gp_shoulderrb) * 4;
Le code ci-dessus utilise la valeur de déclenchement analogique de la manette branché sur le périphérique "slot" 0 pour définir la vitesse de l'instance.