keyboard_check_pressed(key);
| Argument | La description |
|---|---|
| key | La clé pour vérifier l'état enfoncé de. |
Renvoie: Boolean
Avec cette fonction, vous pouvez vérifier si une touche a été pressée ou non. Contrairement à la keyboard_check fonction, cette fonction ne s'exécutera qu'une fois chaque fois que la touche est enfoncée, donc pour qu'elle se déclenche à nouveau, la touche doit d'abord être relâchée puis de nouveau enfoncée.
if keyboard_check_pressed(vk_anykey)
{
room_goto_next();
}
Le code ci-dessus avancera dans la pièce suivante si le joueur appuie sur l'une des touches du clavier (fonctionnant comme une invite 'Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer').