keyboard_check_pressed

Retourne si la touche donnée sur le clavier vient d'être pressée.

Syntaxe:

keyboard_check_pressed(key);


Argument La description
key La clé pour vérifier l'état enfoncé de.


Renvoie: Boolean


La description

Avec cette fonction, vous pouvez vérifier si une touche a été pressée ou non. Contrairement à la keyboard_check fonction, cette fonction ne s'exécutera qu'une fois chaque fois que la touche est enfoncée, donc pour qu'elle se déclenche à nouveau, la touche doit d'abord être relâchée puis de nouveau enfoncée.


Exemple:

if keyboard_check_pressed(vk_anykey)
   {
   room_goto_next();
   }

Le code ci-dessus avancera dans la pièce suivante si le joueur appuie sur l'une des touches du clavier (fonctionnant comme une invite 'Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer').


Retour: Entrée au clavier
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