keyboard_key;
Retours: Real
Avec cette variable, vous pouvez obtenir le code clé de la touche qui est en cours de pressage et il retournera 0 si aucune touche n'est pressée lorsque la vérification est terminée.
switch (keyboard_key)
{
case vk_numpad1: gun = weapon[0,0]; break;
case vk_numpad2: gun = weapon[1,0]; break;
case vk_numpad3: gun = weapon[2,0]; break;
}
Le code ci-dessus utilise la valeur du keyboard_key variable pour définir une variable à la même valeur qu'un tableau.