ds_grid_destroy

Détruit une grille, libérant la mémoire utilisée.

Syntaxe:

ds_grid_destroy(index);


Argument La description
index Cet indice de la grille à détruire.


Retours: N / A


La description

Cette fonction supprimera de la mémoire la structure de données de grille donnée, libérant ainsi les ressources qu'elle utilisait et supprimant toutes les valeurs qu'elle contenait. Cette fonction doit toujours être utilisée lorsque vous avez fini d'utiliser ds_grid pour éviter les fuites de mémoire qui peuvent ralentir et bloquer votre jeu.


Exemple:

if lives = 0
   {
   ds_grid_destroy(Wall_Grid);
   room_goto(rm_Menu);
   }

Le code ci-dessus vérifie la valeur de la variable globale "lives" et s'il est égal à 0, il détruit le ds_grid indexé dans la variable "Wall_Grid" puis change de pièce.


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