ds_map_destroy(id);
| Argument | La description |
|---|---|
| id | L'identifiant de la carte à détruire. |
Retours: N / A.
Ds_maps occupe de la place en mémoire, qui leur est allouée lors de leur création. Cela signifie que vous devez également libérer cette mémoire lorsque le fichier ds_map n'est pas nécessaire pour éviter les erreurs, les fuites de mémoire et les pertes de performances lors de l'exécution de votre jeu. Cette fonction fait juste cela.
ds_map_destroy(inventory);
Le code ci-dessus va détruire le fichier ds_map avec l'identifiant indexé dans la variable "inventaire".