Syntaxe:
make_colour_rgb(red, green, blue);
| Argument | La description |
|---|---|
| red | La composante rouge de la couleur |
| green | La composante verte de la couleur |
| blue | Le composant bleu de la couleur |
Retourne: valeur
GameMaker Studio 2 fournit cette fonction (ainsi que d'autres) pour permettre à l'utilisateur de créer ses propres couleurs. Cette fonction particulière prend trois parties composantes, le rouge, le vert et le bleu de la couleur que vous souhaitez faire. Ces valeurs sont comprises entre 0 et 255 donc vous pouvez faire 16 777 216 (256 * 256 * 256) couleurs avec ceci! Vous pouvez voir ci-dessous une image de l'apparence de ces composants lorsqu'ils sont séparés:
L'image sur la gauche est une décomposition des composants individuels de la fonction, puis à droite est une illustration de la façon dont le changement de ces composants affecte la couleur finale.
col = make_colour_rgb(100, 145, 255);
Le code ci-dessus utilise la fonction pour créer une couleur et stocker sa valeur dans la variable "col" pour une utilisation ultérieure.