draw_path(path, x, y, absolute);
| Argument | La description |
|---|---|
| path | Le chemin pour dessiner |
| x | La coordonnée x de l'endroit où le chemin est tracé |
| y | La coordonnée y de l'endroit où le chemin est tracé |
| absolute | Si le chemin est tracé à la position absolue ( true ) ou la position relative ( false ) |
Retours: N / A
Avec cette fonction, GameMaker Studio 2 peut dessiner un chemin vers l'écran. Le chemin sera dessiné comme une ligne simple, et peut être soit relatif à l'instance appelante, soit à la position absolue dans laquelle il a été créé dans l'éditeur de chemin ou via le code. Cette fonction est extrêmement utile lors du débogage de chemins dynamiques (par exemple, ceux créés pour les instances avec le mp_grid_path fonction).
if mp_grid_path(grid, path, x, y, obj_Player.x,
obj_Player.y, 1)
{
draw_path(path, x, y, false);
}
le code ci-dessus utilisera le mp_grid_path fonction pour générer un chemin et le stocker dans la variable "chemin". Si le chemin est créé avec succès, il est alors tracé sur l'écran à une position relative à l'instance exécutant le code.