part_particles_clear(ind);
| Argument | La description |
|---|---|
| ind | L'index du système de particules. |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous pouvez effacer toutes les particules actuellement créées par le système depuis la pièce. Il ne réinitialise pas ou ne supprime pas les types de particules eux-mêmes, juste leur représentation visuelle, et si vous avez des objets qui diffusent des particules d'un émetteur, ces particules disparaissent mais recommenceront à apparaître après l'appel de ce code.
if lives = 0
{
part_particles_clear(global.Sname);
room_goto(rm_intro);
}
Le code ci-dessus va vérifier la valeur de la variable "lives" et s'il est égal à 0, il efface toutes les particules du système puis change de place.