part_particles_create(ind, x, y, parttype, number);
| Argument | La description |
|---|---|
| ind | L'index du système de particules. |
| x | La coordonnée x de l'endroit où créer les particules. |
| y | La coordonnée y de l'endroit où créer les particules. |
| parttype | L'index (type) des particules à créer. |
| number | Le nombre de particules à créer. |
Retours: N / A
Cette fonction est idéale pour les effets qui ne nécessitent aucune des fonctionnalités offertes par les émetteurs de particules (par exemple, créer de la fumée à partir d'un missile ou un simple effet d'explosion) car cela vous permet de créer rapidement et facilement des particules à n'importe quel emplacement. la salle de jeux. Notez que vous devez avoir créé le système de particules et le type de particule précédemment pour cette fonction à utiliser.
if mouse_check_button(mb_left)
{
part_particles_create(sname, mouse_x, mouse_y,
p_CursorEffect, 5);
}
Le code ci-dessus vérifie que le bouton de la souris est enfoncé et s'il revient true il génère 5 particules à la position de la souris.