part_particles_create

Créer des particules à partir d'un système à une position donnée.

Syntaxe:

part_particles_create(ind, x, y, parttype, number);


Argument La description
ind L'index du système de particules.
x La coordonnée x de l'endroit où créer les particules.
y La coordonnée y de l'endroit où créer les particules.
parttype L'index (type) des particules à créer.
number Le nombre de particules à créer.


Retours: N / A


La description

Cette fonction est idéale pour les effets qui ne nécessitent aucune des fonctionnalités offertes par les émetteurs de particules (par exemple, créer de la fumée à partir d'un missile ou un simple effet d'explosion) car cela vous permet de créer rapidement et facilement des particules à n'importe quel emplacement. la salle de jeux. Notez que vous devez avoir créé le système de particules et le type de particule précédemment pour cette fonction à utiliser.


Exemple:

if mouse_check_button(mb_left)
   {
   part_particles_create(sname, mouse_x, mouse_y, p_CursorEffect, 5);
   }

Le code ci-dessus vérifie que le bouton de la souris est enfoncé et s'il revient true il génère 5 particules à la position de la souris.


Dos: Systèmes de particules
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