part_system_exists(ind);
| Argument | La description |
|---|---|
| ind | L'index du système de particules à vérifier. |
Renvoie: Boolean
Avec cette fonction, vous pouvez vérifier si le système de particules donné indexé existe dans le jeu ou non. Notez que si la variable en cours de vérification est une variable non initialisée (à laquelle un système de particules aurait autrement son index assigné), une erreur sera générée.
if !part_system_exists(global.Sname)
{
global.Sname = part_system_create();
}
le code ci-dessus vérifie si le système de particules référencé dans la variable globale existe et s'il ne l'est pas, il est créé.