part_type_colour_rgb(ind, rmin, rmax, gmin, gmax, bmin, bmax p>
| Argument | La description |
|---|---|
| ind | L'indice du type de particule à changer. |
| rmin | Le minimum du composant rouge de la couleur finale peut être. |
| rmax | Le maximum de la composante rouge de la couleur finale peut être. |
| gmin | Le minimum du composant vert de la couleur finale peut être. |
| gmax | Le maximum du composant vert de la couleur finale peut être. |
| bmin | Le minimum du composant bleu de la couleur finale peut être. |
| bmax | Le maximum du composant bleu de la couleur finale peut être. |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous pouvez définir le mélange de couleurs rouge, vert et bleu pour toutes les particules créées du type donné. Vous fournissez une valeur minimale et une valeur maximale pour chacun des trois composants et les particules créées auront une couleur aléatoire basée sur la plage de paramètres donnée. Toutes les valeurs doivent être comprises entre 0 et 255.
part_type_rgb(global.Blood_Part, 0, 255, 0, 0, 0, 0);
Le code ci-dessus définit chaque particule émise du type de particule indexé dans la variable globale "Blood_Part" pour être seulement différentes nuances de rouge.