part_type_exists(ind);
| Argument | La description |
|---|---|
| ind | L'index du type de particule à vérifier. |
Renvoie: Boolean
Avec cette fonction, vous pouvez vérifier si le type de particule donné indexé existe dans le jeu ou non. Notez que si la variable en cours de vérification est une variable non initialisée (à laquelle un type de particule aurait autrement son index assigné), cela provoquera une erreur.
if !part_type_exists(global.p1)
{
global.p1 = part_type_create();
}
Le code ci-dessus vérifie si la variable globale "p1" stocke l'index d'un type de particule et si ce n'est pas le cas, il en crée un.