part_type_life(ind, life_min, life_max);
| Argument | La description |
|---|---|
| ind | L'indice du type de particule à changer. |
| life_min | La durée de vie minimale des particules. |
| life_max | La durée de vie maximale des particules. |
Retours: N / A
C'est la fonction qui détermine la durée pendant laquelle chaque particule individuelle du type indiqué reste à l'écran. Comme pour les autres fonctions de particules, vous fournissez une valeur minimum et maximum (par pas) et chaque durée de vie de la particule sera un nombre aléatoire de pas à l'intérieur de la plage spécifiée. Pour avoir toutes les particules ayant la même durée de vie, définissez les deux valeurs comme étant les mêmes.
part_type_life(part_Flare, room_speed, room_speed * 2);
Le code ci-dessus définira toutes les particules créées du type de particule indexé dans la variable "part_Flare" pour avoir une durée de vie comprise entre 1 et 2 secondes, en fonction de la vitesse de la pièce courante.