vertex_freeze(buffer);
| Argument | La description |
|---|---|
| buffer | Le tampon à geler. |
Retours: N / A
Cette fonction peut être utilisée pour "geler" un tampon de vertex. ce tampon devient en lecture seule, ce qui signifie que si vous deviez le changer, vous devrez supprimer tout le tampon et le recréer. Un tampon gelé peut être soumis au shader plus rapidement qu'un tampon dynamique normal et est recommandé pour les effets nécessitant une primitive personnalisée inchangée pendant la durée d'un niveau ou du jeu.
vertex_freeze(buff);
Le code ci-dessus va geler le tampon de vertex donné.