vertex_normal(buffer, nx, ny, nz);
| Argument | La description |
|---|---|
| buffer | Le tampon pour écrire l'information. |
| nx | La composante x de la surface normale. |
| ny | La composante y de la surface normale. |
| nz | La composante z de la surface normale. |
Retours: N / A
Cette fonction ajoutera des données normales de surface au sommet en cours de définition pour la primitive personnalisée. Vous fournissez le tampon pour écrire les données dans ainsi que les parties x, y et z de la normale.
vertex_normal(buff, 0, 1, 1);
Le code ci-dessus définira la surface normale du sommet en cours de définition.