vertex_normal

Définissez la surface normale pour le sommet.

Syntaxe:

vertex_normal(buffer, nx, ny, nz);


Argument La description
buffer Le tampon pour écrire l'information.
nx La composante x de la surface normale.
ny La composante y de la surface normale.
nz La composante z de la surface normale.


Retours: N / A


La description

Cette fonction ajoutera des données normales de surface au sommet en cours de définition pour la primitive personnalisée. Vous fournissez le tampon pour écrire les données dans ainsi que les parties x, y et z de la normale.


Exemple:

vertex_normal(buff, 0, 1, 1);

Le code ci-dessus définira la surface normale du sommet en cours de définition.


Retour: Primitives de construction
Suivant: vertex_position
© Copyright YoYo Games Ltd. 2017 Tous droits réservés