vertex_texcoord(buffer, u, v);
| Argument | La description |
|---|---|
| buffer | Le tampon pour écrire l'information. |
| u | La première coordonnée de texture à utiliser (0 - 1). |
| v | La deuxième coordonnée de texture à utiliser (0 - 1). |
Retours: N / A
Cette fonction définit les coordonnées de texture à utiliser pour le sommet en cours de définition pour la primitive personnalisée. Vous fournissez le tampon pour écrire les données ainsi que la position UV dans la texture à utiliser.
vertex_texcoord(buff, 0, 0);
Le code ci-dessus définira les valeurs UV du sommet en cours de définition.