vertex_texcoord

Définissez les coordonnées UV pour la texture utilisée pour le sommet.

Syntaxe:

vertex_texcoord(buffer, u, v);


Argument La description
buffer Le tampon pour écrire l'information.
u La première coordonnée de texture à utiliser (0 - 1).
v La deuxième coordonnée de texture à utiliser (0 - 1).


Retours: N / A


La description

Cette fonction définit les coordonnées de texture à utiliser pour le sommet en cours de définition pour la primitive personnalisée. Vous fournissez le tampon pour écrire les données ainsi que la position UV dans la texture à utiliser.


Exemple:

vertex_texcoord(buff, 0, 0);

Le code ci-dessus définira les valeurs UV du sommet en cours de définition.


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