vertex_format_begin();
Retours: N / A
Avant de pouvoir définir votre nouveau format de sommet, vous devez indiquer à GameMaker Studio 2 que vous utilisez cette fonction. Vous devez d'abord l'appeler, puis définir les valeurs de format à l'aide des fonctions appropriées, puis appeler vertex_format_end pour finir la définition et retourner le nouveau format "handle".
vertex_format_begin();
vertex_format_add_colour();
vertex_format_add_position();
my_format = vertex_format_end();
Le code ci-dessus va créer un nouveau format de vertex avec seulement des valeurs de couleur et de position, puis stocker l'id de format dans la variable "my_format".