draw_sprite_tiled(sprite, subimg, x, y);
| Argument | La description |
|---|---|
| sprite | L'index du sprite à dessiner. |
| subimg | Le subimg (cadre) de l'image-objet à dessiner (image_index ou -1 correspond à l'image courante de l'animation dans l'objet). |
| x | La coordonnée x de l'endroit où dessiner le sprite. |
| y | La coordonnée y de l'endroit où dessiner le sprite. |
Retours: N / A
Cette fonction utilisera une image-objet et la masquera à plusieurs reprises sur l'ensemble de la vue (ou pièce si aucune vue n'est définie), en commençant par les coordonnées que vous donnez dans la fonction. La mosaïque est basée sur la largeur et la hauteur de l'image-objet définie par les variables d'image - objet de l'instance exécutant le code.
draw_sprite_tiled(sprite_index, image_index, x, y);
Cela va dessiner les sprites assignées (sprite_index) et son cadre d'animation actuel (image_index) à la position x et y des propres occurrences des instances, et carreler horizontalement et verticalement à travers la vue.