draw_surface_tiled(id, x, y);
Argument La description id La valeur d'ID unique de la surface à dessiner. x La position x de l'endroit où dessiner la surface. y La position y de l'endroit où dessiner la surface.
N/A
Cette fonction prendra une surface et ensuite la recouvrira de façon répétée dans toute la pièce, en commençant par les coordonnées que vous donnez dans la fonction.
REMARQUE: Lorsque vous travaillez avec des surfaces, il est possible qu'elles cessent d'exister à tout moment en raison de leur stockage dans la mémoire de texture. Vous devez TOUJOURS vérifier qu'une surface existe en utilisant surface_exists avant de les référencer directement. Pour plus d'informations, voir Surfaces.
draw_surface_tiled(surf, x, y);
Cela dessine la surface indexée dans "surf" à la position x et y des occurrences propres à l'instance, et est pavée dans toutes les directions de la pièce.