draw_surface_tiled


Syntaxe:

draw_surface_tiled(id, x, y);

Argument La description
id La valeur d'ID unique de la surface à dessiner.
x La position x de l'endroit où dessiner la surface.
y La position y de l'endroit où dessiner la surface.


Résultats:

N/A


La description

Cette fonction prendra une surface et ensuite la recouvrira de façon répétée dans toute la pièce, en commençant par les coordonnées que vous donnez dans la fonction.

REMARQUE: Lorsque vous travaillez avec des surfaces, il est possible qu'elles cessent d'exister à tout moment en raison de leur stockage dans la mémoire de texture. Vous devez TOUJOURS vérifier qu'une surface existe en utilisant surface_exists avant de les référencer directement. Pour plus d'informations, voir Surfaces.


Exemple:

draw_surface_tiled(surf, x, y);

Cela dessine la surface indexée dans "surf" à la position x et y des occurrences propres à l'instance, et est pavée dans toutes les directions de la pièce.