surface_copy


Syntaxe:

surface_copy(destination, x, y, source);

Argument La description
destination L'ID de la surface à copier l'autre surface.
x La position x à copier vers.
y La position y à copier.
source L'identifiant de la surface à copier.


Résultats:

N/A


La description

Cette fonction prend simplement l'image d'une surface et la copie sur une autre à la position locale spécifiée dans cette surface (où la position (0,0) est le coin supérieur gauche de la surface de destination). Si la surface de destination possède déjà des informations ce sera écrasé par la copie et la fonction ne change pas la surface de la source de quelque façon.

REMARQUE: Lorsque vous travaillez avec des surfaces, il est possible qu'elles cessent d'exister à tout moment en raison de leur stockage dans la mémoire de texture. Vous devez TOUJOURS vérifier qu'une surface existe en utilisant surface_exists avant de les référencer directement. Pour plus d'informations, voir Surfaces.


Exemple:

if view_current == 0
   {
   surface_copy(surf, 0, 0, temp_surf);
   }
else
   {
   draw_surface(surf, 0, 0);
   }

Le code ci-dessus va vérifier la vue courante en cours de dessin et si c'est la vue [0] il copie la surface indexée dans la variable "temp_surf" sur la surface indexée dans la variable "surf". Si la vue actuelle est autre que la vue [0], la surface "surf" est dessinée à l'écran.