surface_set_target_ext


Syntaxe:

surface_set_target_ext(index, surface_id);

Argument La description
index L'index cible de rendu à utiliser (de 0 à 3).
surface_id L'ID de la surface à utiliser.


Résultats:

Boolean


La description

Cette fonction est à utiliser avec les fonctions Shader et définit le MRT (0 - 3) pour les shaders de niveau natif (DX9, DX11, OpenGL).

REMARQUE: Lorsque vous travaillez avec des surfaces, il est possible qu'elles cessent d'exister à tout moment en raison de leur stockage dans la mémoire de texture. Vous devez TOUJOURS vérifier qu'une surface existe en utilisant surface_exists avant de les référencer directement. Pour plus d'informations, voir Surfaces.


Exemple:

surface_set_target_ext(0, surf);

Le code ci-dessus définira la cible de rendu 0 sur l'identifiant de surface indexé dans la variable "surf".