surface_set_target_ext(index, surface_id);
Argument La description index L'index cible de rendu à utiliser (de 0 à 3). surface_id L'ID de la surface à utiliser.
Boolean
Cette fonction est à utiliser avec les fonctions Shader et définit le MRT (0 - 3) pour les shaders de niveau natif (DX9, DX11, OpenGL).
REMARQUE: Lorsque vous travaillez avec des surfaces, il est possible qu'elles cessent d'exister à tout moment en raison de leur stockage dans la mémoire de texture. Vous devez TOUJOURS vérifier qu'une surface existe en utilisant surface_exists avant de les référencer directement. Pour plus d'informations, voir Surfaces.
surface_set_target_ext(0, surf);
Le code ci-dessus définira la cible de rendu 0 sur l'identifiant de surface indexé dans la variable "surf".