file_text_eoln(fileid);
| Argument | La description |
|---|---|
| fileid | L'identifiant du fichier à vérifier. |
Renvoie: Boolean
Avec cette fonction, vous pouvez demander à GameMaker Studio 2 de vérifier le fichier actuellement ouvert pour voir si la ligne en cours de lecture est terminée. La fonction retourne true si la fin de la ligne a été atteinte et false autrement.
file = file_text_open_read(working_directory +
"\Game_Data.txt");
var num = 0; while (!file_text_eoln(file))
{
score_array[num] = file_text_read_real(file);
num++;
}
file_text_close(file);
Le code ci-dessus ouvre un fichier à lire puis lit les valeurs d'une seule ligne dans un tableau.