file_text_eoln

Syntaxe:

file_text_eoln(fileid);


Argument La description
fileid L'identifiant du fichier à vérifier.


Renvoie: Boolean


La description

Avec cette fonction, vous pouvez demander à GameMaker Studio 2 de vérifier le fichier actuellement ouvert pour voir si la ligne en cours de lecture est terminée. La fonction retourne true si la fin de la ligne a été atteinte et false autrement.


Exemple:

file = file_text_open_read(working_directory + "\Game_Data.txt");
var num = 0; while (!file_text_eoln(file))
   {
   score_array[num] = file_text_read_real(file);
   num++;
   }
file_text_close(file);

Le code ci-dessus ouvre un fichier à lire puis lit les valeurs d'une seule ligne dans un tableau.