file_text_open_append(fname);
| Argument | La description |
|---|---|
| fname | Le nom du fichier à ajouter à. |
Retours: Real
Cette fonction ouvre le fichier texte avec le nom de fichier indiqué pour l' écriture (si le fichier n'existe pas, il est créé), renvoyant l' identifiant unique du fichier qui doit être stocké dans une variable car il sera utilisé pour toutes les autres actions à faire avec ce fichier. La position dans le fichier d'écriture est définie sur la dernière ligne de texte contenue dans le fichier. Notez que si le fichier ne peut pas être créé (à cause d'un nom de fichier illégal, par exemple), la fonction retournera -1.
REMARQUE: Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 32 fichiers ouverts à la fois. Vous devez également toujours fermer les fichiers lorsque vous avez terminé car cela écrit les informations et libère la mémoire associée au fichier.
ATTENTION! Cette fonction peut ne pas fonctionner comme prévu car GameMaker Studio 2 est en sandbox! Veuillez consulter la section sur les limites du système de fichiers pour plus d'informations.
file = file_text_open_append(working_directory + "save.txt");
Cela ouvrirait "save.txt" du même répertoire que le jeu et stockerait l'identifiant du fichier dans la variable "file".