font_get_last


La description

Lorsque vous définissez une police dans GameMaker Studio 2, vous pouvez définir une plage de caractères à inclure. En effet, la police elle-même n'est pas incluse dans votre jeu (pour des raisons légales) mais une image de la police est incluse sur une page de texture et c'est ce que votre jeu utilisera (comme tout autre élément graphique). Cela signifie que vous souhaiterez limiter au maximum le nombre de caractères que vous utilisez et spécifier uniquement la plage de caractères dont votre jeu aura besoin pour conserver une mémoire de texture aussi optimisée que possible. Cette fonction peut être utilisée pour trouver le dernier caractère (en tant que valeur UTF8) qui a été utilisé lorsque votre ressource de police a été ajoutée à votre jeu.


Syntaxe:

font_get_last(ind);


Argument La description
ind Index de la police à vérifier.


Résultats:

Real


Exemple:

num = font_get_last(fnt_Main);

Le code ci-dessus va stocker la valeur ASCII de la dernière lettre de la plage de polices pour la police indexée dans "fnt_Main".