Cette fonction renvoie un tableau avec les coordonnées UV de la texture de la police sur la page de texture, en remplissant le tableau avec les valeurs suivantes: [0] = left, [1] = top, [2] = right et [3] = bottom. Cette valeur peut ensuite être utilisée dans d'autres fonctions de dessin, en particulier dans le dessin général lors de l'utilisation de primitives ainsi que dans les fonctions Shader.
font_get_uvs(font);
Argument La description font L'index de la police à utiliser.
Array
var tex = font_get_uvs(fnt_Main);
tex_left = tex[0];
tex_top = tex[1];
tex_right = tex[2];
tex_left = tex[3];
Le code ci-dessus va stocker les coordonnées UV pour l'arrière-plan donné dans un tableau local, puis affecter les valeurs aux variables d'instance.