game_save(filename);
| Argument | La description |
|---|---|
| filename | Le nom du fichier dans lequel enregistrer le jeu. |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous pouvez effectuer une sauvegarde de base du jeu dans un fichier donné.
NOTE: Cette fonction est très limitée et il est conçu pour que le débutant puisse faire fonctionner un système de sauvegarde rapidement, mais les utilisateurs plus avancés peuvent préférer coder leur propre système en utilisant les fonctions Fichier, car le jeu ne sauvegarde pas l'une des ressources dynamiques comme les structures de données, les surfaces, les arrière-plans ajoutés et les sprites, etc.
if keyboard_check_pressed(ord("S"))
{
global.Saved = true;
game_save("Save.dat");
}
Le code ci-dessus va définir une variable globale à true puis enregistre le jeu dans le fichier "Save.dat" lorsque la touche "S" est enfoncée.