Cette fonction peut être utilisée pour définir la vitesse du jeu. Vous pouvez définir ceci de l'une des deux manières - soit en images de jeu par seconde (FPS), soit en microsecondes par image de jeu (MPF) - en utilisant l'une des deux constantes suivantes:
Constant La description gamespeed_fps Définit les jeux peés à l'aide d'images par seconde. gamespeed_microseconds Définit la vitesse du jeu en utilisant des microsecondes par image.
Ainsi, par exemple, une vitesse de jeu de 30 images par seconde serait de 33333 microsecondes par trame de jeu, ce qui serait alors exprimé par cette fonction comme:game_set_speed(30, gamespeed_fps);
ou:
game_set_speed(33333, gamespeed_microseconds);
game_set_speed(speed, type);
Argument La description speed La nouvelle vitesse de jeu (comme FPS ou MPF). type Le type de méthode utilisé pour définir la vitesse du jeu (voir les constantes ci-dessus).
N/A
if os_browser == browser_not_a_browser
{
game_set_speed(60, gamespeed_fps);
}
else
{
game_set_speed(30, gamespeed_fps);
}
Le code ci-dessus vérifie si le jeu s'exécute dans un navigateur et définit la vitesse du jeu en conséquence en tant que valeur FPS.