instance_activate_object


Syntaxe:

instance_activate_object(obj);


Argument La description
obj L'objet ou l'instance à activer (le mot-clé tout peut également être utilisé).


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez activer une instance unique ou toutes les instances d'un objet spécifique parmi toutes celles qui ont été désactivées précédemment. Notez que si vous avez désactivé une instance ou un objet qui a été marqué comme persistant, vous devrez le réactiver avec cette fonction avant de changer de place, sinon il ne sera pas reporté et sera rejeté à la place.


Exemple:

instance_activate_all();
var _vx = camera_get_view_x(view_camera[0]);
var _vy = camera_get_view_y(view_camera[0]);
var _vw = camera_get_view_width(view_camera[0]);
var _vh = camera_get_view_height(view_camera[0]);
instance_deactivate_region(_vx - 64, _vy - 64, _vw + 128, _vh + 128, false, false);
instance_activate_object(obj_Lights);

Le code ci-dessus active toutes les instances de la salle et désactive celles qui sont en dehors des limites de la vue actuelle de la caméra, à l'exception de l'objet "obj_Lights" qui est de nouveau activé à la fin.