instance_deactivate_all(notme);
| Argument | La description |
|---|---|
| notme | Indique si l'instance appelante doit rester activée (true) ou non (false). |
Retours: N / A
Cette fonction désactivera toutes les instances présentes dans la pièce au moment où le code est exécuté. Cela peut inclure l'instance exécutant le code si le drapeau "notme" est défini sur false, mais normalement vous voudriez que cette instance soit active, auquel cas le drapeau "notme" devrait être mis à true.
REMARQUE: Si vous désactivez une instance au démarrage de la pièce (ex: à partir du code de création de pièce ou d'une instance créer un événement d'une instance dans la salle) tous les cas qui sont placés dans la salle de l'éditeur de chambre sera toujours gérer leur créer un événement avant d'être désactivé.
AVERTISSEMENT: la désactivation des instances sur lesquelles la physique est activée n'empêchera PAS leurs appareils d'interagir avec la simulation physique. Pour cela, vous devez définir leur phy_active variable à true ou false lorsque vous activez / désactivez les instances.
instance_deactivate_all(true);
var _vx = camera_get_view_x(view_camera[0]);
var _vy = camera_get_view_y(view_camera[0]);
var _vw = camera_get_view_width(view_camera[0]);
var _vh = camera_get_view_height(view_camera[0]);
instance_activate_region(_vx - 64, _vy - 64, _vw + 128, _vh + 128,
false);
Le code ci-dessus désactive toutes les instances sauf celle qui exécute le code, puis active une région dans la pièce.