Cette valeur définit la mise à l'échelle horizontale appliquée à l'image-objet qui a été affectée à l'instance en cours. Une échelle de 1 indique l' absence de mise à l' échelle (1: 1), les valeurs plus petites échelle vers le bas (0,5, par exemple, sera la moitié de la largeur de l'image - objet), les valeurs de plus grande taille plus grande échelle et les valeurs négatives vont retourner l'image - objet et l' échelle à moins que le La valeur utilisée est exactement -1 (dans ce cas, l'image-objet est simplement retournée à propos de son origine sans mise à l'échelle).
image_xscale;
Real
if image_xscale < 5
{
image_xscale += 0.2;
image_yscale = image_xscale;
}
else
{
instance_create_layer(x, y, "Effects",
obj_Explosion);
instance_destroy();
}
Le code ci-dessus met à l'échelle le sprite, puis une fois qu'il a été redimensionné à 5 fois sa taille d'origine, une nouvelle instance d'un autre objet est créée et l'instance est détruite.