solide

La description

Une instance peut être marquée comme solide à travers les propriétés de l' objet dans l' éditeur d'objets, ou en changeant la valeur de cette variable intégrée. Si solid est réglé sur true ensuite, lorsqu'une collision est détectée, l'instance en collision revient automatiquement à la position où elle se trouvait lors de l'étape précédant la collision (puis tout code ou action est exécuté dans l'événement de collision). S'il est défini sur false, tout positionnement doit être géré par l'événement de collision.


Syntaxe:

solid;


Résultats:

Boolean


Exemple:

if other.visible = true
   {
   x = xprevious;
   y = yprevious;
   }

Le code ci-dessus va vérifier le drapeau visible de l'autre instance dans une collision et si elle est définie sur true ramène cette instance à sa position précédente.