Cette variable en lecture seule renvoie la hauteur de l'image-objet qui a été affectée à l'instance. Cette hauteur est renvoyée en pixels et dépendra du image_yscale. Si vous avez besoin de la hauteur non-graduée, vous devez utiliser sprite_get_height.
Pour les fonctions relatives aux sprites, voir ici.
sprite_height;
Real
if sprite_height !=
sprite_get_height(sprite_index)
{
image_yscale = 1;
}
Le code ci-dessus vérifie la hauteur de l'image-objet affectée à l'instance exécutant le code par rapport à la hauteur de la ressource d'image-objet et, si elle n'est pas la même, réinitialise image_yscale à 1,