X


La description

La valeur x d'une instance est la position horizontale dans la pièce actuelle, mesurée en pixels. Cette valeur peut être 0, positive ou négative, 0 étant le côté gauche de la pièce et le déplacement vers la droite augmente x, le déplacement vers la gauche diminue x (une valeur négative pour x signifie que l'instance est sortie du côté gauche de la pièce ). Vous pouvez même donner à xa une valeur réelle comme 12.345, mais comme vous ne pouvez pas obtenir.345 d'un pixel, l'instance peut ne pas sembler avoir bougé, bien que ces valeurs soient maintenues et utilisées en interne par GameMaker Studio 2 et soient parfaitement valides.

En définissant les valeurs x (et y), vous pouvez faire en sorte que l'objet saute dans la pièce jusqu'à la position de votre choix, ou vous pouvez les ajouter et les soustraire par petites quantités pour donner l'illusion d'un mouvement sans utiliser le construit. speed et direction les fonctions. Cela devrait être pris en compte lors de la réalisation de vos jeux car souvent un type de mouvement se prête à un style de jeu particulier plus qu'un autre.


Syntaxe:

x;


Résultats:

Real


Exemple:

if keyboard_check(vk_left) x += 5;
if keyboard_check(vk_right) x -= 5;

Le code ci-dessus va utiliser les touches fléchées pour ajouter ou soustraire à la position x et ainsi créer l'illusion du mouvement.